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識別結果 アストラルドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? 白銀のドラゴンだ。体躯はユニバーサルドラゴンとそう変わらない。3対、6枚に及ぶ翼はかなりデカく、各所が輝いている。
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全体P142 P012 コンボダメージ補正式 キャラ別ライチP121 P045 カルル ハザマ ツバキ アズラエル μ-12 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA テクニカルナビ (ARCADIA EXTRA) 全体 P142 「ダミーです」という謎の文言。 P012 コンボダメージ補正式 誤: 基本攻撃力×1段目の初段補正~(中略)~×コンボレートタイム×その他特殊補正 正: 基本攻撃力×1段目の初段補正~(中略)~×キャラコンボレート×その他特殊補正 キャラ別 ライチ P121 【項目】ライチ4B 【誤→正】a+B →(←+B) P045 ライチ技解説に必殺技「嵌張」の画像が無い。 カルル P058カルル技解説:アストラルヒート「デウス・エクス・マキナ」の解説文が旧作仕様。 ハザマ P129残影牙の行。そのほかの欄に牙昇脚の文章が誤植されている。 ツバキ P129D審罰・天ヲ刈ル焔 Lv.5 受け身 がDになってる P128:リボルバーアクション5Bから6Aが×になってる→できる 5Cから6Bが×になってる→できる アズラエル P138【項目】通常及びODブラックホークスティンガー 【誤→正】無敵→GP、D保証記載なし→D保証40% μ-12 P140【項目】立ちAのデータ抜け 【誤→正】空白→わかりません コメント欄に ・ページ ・間違っている部分 ・正しい部分 を記入してください -- (管理人) 2013-03-29 15 31 29 ・120ページ ・タオカカのゆにぞんニャいぶ!!(OD版も含む)の攻撃力にあるヒット数とそのほかの所にあるヒット数が2つとも合っていない。 -- (名無しさん) 2013-03-29 20 37 36 なんか色んなキャラのダメージ保証の計算間違えてるのがある気がするんだが・・・ ・138ページ ・アズラエルのディストーションドライブ、ブラックホークスティンガー(OD版も)にD(ダメージ)保証の記述が無い。 ・D保証は40% -- (名無しさん) 2013-03-29 20 58 14 【ページ】123 【項目】アラクネ フレーム表 【誤→正】 5CにFC表記→FC対応無し 【ページ】126 【項目】ハクメン フレーム表 【誤→正】 雪風にFC表記無し→FC対応 【ページ】127 【項目】ツバキ フレーム表 【誤→正】 6AにFC表記無し→FC対応 【ページ】130 【項目】マコト フレーム表 【誤→正】 5D(Lv3、LvG)にFC表記無し→FC対応 【ページ】140 【項目】ミュー フレーム表 【誤→正】 フルノツルギ(Lv,2)にFC表記→FC対応無し(最大溜めのみ) 【ページ】141 【項目】イザヨイ フレーム表 【誤→正】 GA時の6CにFC表記→FC対応無し 一部キャラは9P目のフェイタルカウンター対応技一覧表と見比べたから、 上に書いてる【誤】の方が正しいって場合は 参照した9P目の対応表のほうが間違ってるはず プラチナはフレーム表の空中ペルシャが3段目のみFC対応になってるけど、 1、2段目はFC対応無しで合ってる? -- (管理人) 2013-10-22 23 24 39 ツバキのフレーム表で3Cだけじゃなく3CCにもFC表記付いてるんだけど、これも間違い? FC対応一覧表には3Cだけで、3CCは書かれてない それともう一度見直してたら、134P目のレリウス フレーム表の通常技の表記が 間違えまくってる c+C → 3C X+D → 2D a+D → 4D -- (管理人) 2013-10-22 23 25 01 【ページ】015 【項目】守りのマズコレ 相手の接近を防止しよう 【誤→正】 アズラエルの対空に6A、ミューの対空に6B→アズラエルの対空に6B、ミューの対空に6A あと個人的に思ったのがラグナ、ハザマ(OD)の体力吸収量が書かれてなかったり、 イザヨイ フレーム表のスレイヴァートランザムのビット攻撃の発生が「発生は出した技により異なる」で終了してるんだけど 調査する気はないんですかムックさん -- (管理人) 2013-10-22 23 25 20 全体的 ・特殊ヒットストップ書いてない ・特殊ガード硬直書いてない 特殊ヒットストップ書いてないことによって飛び道具のガード硬直差が割り出せないことがある。 ・空中判定になる技の空中判定になるフレームが載ってない。 各種やられ状態と復帰動作 ・よろけのガードしかできないフレームの長さについて書いていない。前作基準でよろけ回避から8F間は強制ガード。 受身のシステムにて ・寝っぱでコンボ補正が切れるフレームが載ってない。前作基準で前後転受身できるフレームから10F後に切れる。 コンボメイク術にて ・コンボレートタイムがコンボダメージ式に書いてる。正解はキャラコンボレート? オーバードライブにて ・キャンセルオーバードライブの性能が全体7Fと書いてある。正解は6F? ラグナのフレームデータ ・吸収技の体力吸収量が書いてない ジンのフレームデータ ・6Aのカウンター時の仰け反りフレームがおかしい? ・霧槍 尖晶斬(追加攻撃)の固定ダメージ200が明記されてない。備考にD保証100%と書かれてあるべき。 レイチェルのフレームデータ ・6Aの硬直差がおかしい。-3ではなくて-5が正解。 ・空ABCロベの着地硬直が書かれてない。着地硬直は前作基準で9F ・2Cの相殺キャンセル不可について触れてない。相殺キャンセルできません。 ・地上カボチャと空中カボチャの性能の違いが書かれていない。カボチャ生成から何フレーム目からカボチャ動かせるか書かれていない。 ・派生表に謎のタメ可能の文字 バングのフレームデータ ・空中双の着地硬直フレームが載ってない。前作基準で着地後7F硬直。着地硬直なかったら最低空双で+3Fになるかも ハザマのフレームデータ ・2Bと2Cの硬直がおかしい? ・6Aの仰け反りフレームがおかしい? ヴァルケンのフレームデータ ・派生表に5Cと3Cから5Dが× アズラエルのフレームデータ ・各種通常技のキャンセル可能フレーム載ってない。目押しなのでキャンセルできるフレームが他キャラと違う。連携の隙間のフレームが計算できない。 ・全DDのD保証%書いてない ・OD版BHSは無敵じゃなくてGP イザヨイのフレームデータ ・ミラージュからの派生可能フレームが載ってない。ミラージュは通常技と一部の必殺技でキャンセル可能だがいつキャンセルできるようになるか不明。 ・生ミラージュと派生ミラージュで性能が違う?のに区別がない。 -- (管理人) 2013-10-22 23 25 42 【ページ】126 ハクメン 【項目】立ちD持続or無敵 【誤→正】タメ含む三つの項目が「発生6,持続20」+「当身6-20」という状態になっている 恐らくどっちかが正しいんだろうけどハクメン使いではないのでちょっとわからない -- (管理人) 2013-10-22 23 26 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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削除。 -- (新管理人) 2010-12-02 15 22 41
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アストラルゲート 次元の狭間の強化版(? 階層 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 功績 ゴールド 経験値 1 ゴールデンバウム 10000 2000 2000 200 4 20000 20 2 明王 20000 2300 2300 250 8 30000 25 3 インヴォーカー 40000 2600 2600 300 12 40000 30 4 アビスドレーク 60000 2900 2900 350 16 50000 35 5 ドラゴンルーラ 80000 3200 3200 400 20 60000 40 6 魔戦士公アラケス 100000 3500 3500 450 24 70000 45 7 魔海公フォルネウス 150000 3800 3800 450 28 80000 45 8 魔炎長アウナス 200000 4100 4100 450 32 90000 45 9 魔龍公ビューネイ 250000 4400 4400 450 36 100000 45 10 グゥエイン 300000 4700 4700 500 40 110000 50 11 アスラ 350000 5000 5000 550 44 120000 55 12 トウテツ 400000 5300 5300 600 48 130000 60 13 蒼天女 450000 5600 5600 650 52 140000 65 14 ワンダーラスト 500000 5900 5900 700 56 150000 70 15 ザッハーク 550000 6200 6200 750 60 160000 75 16 魔戦士公アラケス・本体 600000 7000 7000 800 64 170000 80 17 魔海公フォルネウス・本体 800000 8000 8000 800 68 180000 80 18 魔炎長アウナス・本体 1000000 9000 9000 800 72 190000 80 19 魔龍公ビューネイ・本体 1200000 10000 10000 800 76 200000 80 20 真・破壊するもの 2000000 15000 15000 1000 80 400000 90 21 神・山嵐 3000000 20000 20000 2000 100 600000 100
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プロフィール フルネーム:スレイチェル・ファインシュメッカー 性別:イグニション 家族構成父:レーツェル・ファインシュメッカー(エルザム・V・ブランシュタイン) 母:スレイ・プレスティ 属性:オシャレで怪しい性別イグニション 基本年齢:18歳 所属:OG学園 高等部3年 容姿:金髪。女性にしては高めだが男性としては普通の身長、細腰、美脚のモデル体型。 特技:料理、乗馬、ファッションコーディネート 愛称:スレイチェル 「実にヴィルベル」 「この冬のコーディネートは~」 人物 一人称は「スレイチェル」。「~である」などと、ひとを食ったような喋り方をする。 父エルザムの口癖が「トロンベ(竜巻)」であったように、 「ヴィルベル(旋風)」という口癖を持つ。 一応ヴィルベルという名の愛馬がいるらしいが、住宅街の真ん中で乗馬するわけにもいかず、 どこで飼っているのかは謎である。 性別不詳のイグニション。 男であるとも女であるとも特異体質であるとも、人類の新たな可能性であるともいわれるが、 本当のところは誰にもわからない。 バレンタインやクリスマスなど、性差がはっきりするイベントが近づくとぶーたれる。 男性時は父から受け継いだマントにゴーグル姿をしている。 女性時は一転して季節に合わせたファッションに身を包む。 セシルマグビーなど渋谷のお姉系ブランドを好む。 一応見た目はふわモテカールだが、ふわふわしているかもモテているかも謎である。 どう考えても変人だが、意外と面倒見は良く、後輩のファッションにアドバイスを与えたりする。 ゼラドからはとくに慕われている。 父エルザムが経営する洋食店「竜巻亭」を手伝っている。 料理の腕は相当のものだが、 経営に打ち込みすぎて味将軍グループのダメな敵役並に機械に頼ったりする。 「竜巻亭」は子供たちみんなのたまり場である。 小規模ながらチェーン展開しており、一部では有名らしい。 系列店に「バー・トロンベ」などがあり、そちらは親御さんたちの憩いの場となっている。 名前が売れすぎて企業買収されかけたことがある。 ゼフィアとは親の代からの親友だが、 見た目30代半ばの男子高校生と性別イグニションの間に友情が成立するかと言えば微妙なところであり、 ひょっとしたら友情とは別の感情を持っているかもしれない。 レイナからは何度となく性別についての追及を受けている。 しかしいつも軽くかわしてレイナをからかう。 「レイナが好きだからついイジワルしちゃうのである」などと発言するから、またレイナをイラッとさせる。 マンガ「ToLoveる」の大ファンだが、矢吹健太郎のファンというわけではなく、 「BLACK CAT」は嫌いで「邪魔台幻想記」はどうでもいいらしい。 ほかには「行け!稲中卓球部」など、妙に男子っぽいマンガを好む。 関連する人物 レーツェル・ファインシュメッカー 父親。エルザム・V・ブランシュタインではないと言い張る。 スレイ・プレスティ 母親。外宇宙に行っていて家を留守にすることが多い。 ゼフィア・ゾンボルト 親の代からの親友。しかしいつまでも親友のままでは満足出来ないかもしれない。 レイナ・レシタール 後輩。スレイチェルの性別を突き止めようと躍起になっている。 マーズ 経営コンサルタントや税金対策を依頼したりする。 ミツハル・イスルギ 商売敵。かつて「竜巻亭」を買収しようとした。
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CS2-中央2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 画面端ノーゲージ5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CS2-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CS2-中央ゲージ使用50%5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 6A(ch)始動6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 2C(ch)始動2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 以前の内容だとコンボパーツと内容が大差無かったので、こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベター) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hjp+D 空中ダッシュA大砲 着地前J2CFC の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CS2-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CS2- 中央 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1986dmg 28回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1403dmg 16回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 1685dmg 21回収 2風使用 対応キャラ 全員 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2423 29回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2000dmg 25回収 1風使用 対応キャラジン 姫様 執事 タオ カルル アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ(難) テイガー プラチナ μ 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3423dmg 46回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 画面端ノーゲージ 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 2237 30回収 1風使用 2B始動2660 4B始動2865 JA JB 5B始動2101 JB 5B始動2569 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT) 姫様→一回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2652 33回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1962dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2848dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 3622dmg 40回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JA JB jc JB JC A大砲 1184dmg 9回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JA JB jc JB JC A大砲 1242dmg 10回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JAorJB JC 青肉 2058or2420dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2398dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 2562dmg 29回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CS2- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2895dmg 24回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2283dmg 22回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 1976dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1430dmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 1836dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 1821 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1577dmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2606dmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2028dmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2639dmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 2325dmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 2097dmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 3281dmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 2946dmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 2749dmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 3022dmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 2491dmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ 2008dmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 3351or(3676)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 4169dmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D (4B) 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C 3785dmg 30回収 1風使用 対応キャラ マコト(微ダッシュ3C アイリス 3Cを除く) コメント ①は風がないときでも 地上コンボゲージ使用-CS2- 中央ゲージ使用50% 5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス 3037dmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 3313dmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C 2886dmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C 3496dmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 3233dmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 2風 ゲージ50%消費 かなりの距離を運びながらダメージもそこそこ取れて風回収。 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 1風 ゲージ50%消費 リリーフルヒットはキャラ限。 リリーの当たる位置が低いため、蛙が探知しそのまま放電する 6A(ch)始動 6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6Aカウンターから2風運びコン JCカウンター等でも低めにLV2を当てれば可能。 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 6Bカウンターは他に3D低ダ、3C5Dで拾いに行けるが、上記が最もヒット確認がしやすい。 2C(ch)始動 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 風が1だけでゲージがあればこちら。 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 5997dmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、6033 41回収。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 5513dmg ダメージ5389 ゲージ約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 1風 ゲージ50%消費 風回収しつつ安定して起き攻めへ。余裕があれば超バウンドはさむ。 ノエル、マコトは3C(1)を5Bに。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 3855dmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトは3C アイリス 3Cでは無く、A大砲×2 5CCにする) 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 5513dmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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ストライフ(Stryfe) /ネイサン・サマーズ(Nathan Summers) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Mutants #87(1990年3月) 種族:ミュータントのクローン、男性 能力 テレパシー、テレキネシス、超人的な肉体 概要 ケーブルのクローンで、マザー・アスカニ(異次元のレイチェル・サマーズ)が、ケーブルが死なないように治療のためにつくった。後に、ケーブルにテクノオーガニックウィルスを植え付けたアポカリプスの手に落ち、ケーブルに敵対するようになった。 テクノオーガニックウィルスが除去されて、現在はウィルスに侵されていないため、能力を自在に発揮できる点が本家(ケーブル)との違い。 ジュビリーは、「ケーブルがバケツ被ってるだけじゃないの?」と表現している。 アメコミ@wiki